Call of Duty: Black Ops Cold War – Actualización 1.20: Fecha de salida, tamaño, notas del parche, Mauer der Toten y todo lo que sabemos

Treyarch ha revelado todos los cambios que se vienen en el parche de mitad de temporada.

by Francisco Vicente
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Una nueva actualización está por llegar a Black Ops Cold War previo al inicio de la temporada 4 recargada.

Esta corresponde a la versión 1.20 y Treyarch ha revelado todos los detalles acerca de este. Sigue bajando para enterarte de todas las adiciones tanto para el multijugador como el modo Zombies.

Fecha de lanzamiento

Teniendo en cuenta que la temporada 4 recargada comenzará el jueves 15 de julio, el parche 1.20 llegará el martes 13 de julio a las 9:00pm PT para todas las plataformas.

Esta sería la hora correspondiente por cada país:

  • Estados Unidos (PT) – 9:00pm
  • Centroamérica – 10:00pm
  • México, Panamá, Perú, Colombia, Ecuador – 11:00pm
  • Chile, Venezuela, Puerto Rico, Bolivia – 12:00am
  • Argentina, Uruguay, Brasil – 1:00am
  • España – 5:00am

Tamaño

Este será el tamaño del parche para cada plataforma:

  • PlayStation 5: 17.9 GB
  • PlayStation 4: 14.5 GB
  • Xbox Series X / Xbox Series S: 21.3GB
  • Xbox One: 11.4 GB
  • PC: 13.0 GB (sin el HD Pack) / 21.2GB (con el HD Pack)

Notas del parche

Estas son las notas del parche que fueron compartidas a través del blog oficial de Treyarch:

Global

Armas

  • OTs 9 – Nuevo subfusil
  • Rifles de asalto
    • Las miras de hierro para las siguientes armas han sido alejadas:
      • XM4
      • QBZ-83
      • Krig 6
      • FFAR 1

Características

  • Token de doble experiencia diario
    • Ahora se puede obtener la nueva recompensa diaria de fichas de doble experiencia al completar el primer desafío diario del día en multijugador o zombies.
    • Regrese todos los días para obtener una nueva fichas de 2XP o 2X de experiencia de arma.
    • Solo puede ganar un token 2XP por día. Si no completa un desafío ese día, se perderá la recompensa de 2XP Token de ese día.

Tienda de prestigio

  • Proyectos de armas
    • Nuevo contenido disponible en la Tienda de Prestigio, incluido el proyecto “Caballo Oscuro” de un subfusil y el proyecto “Confrontación” de un rifle de asalto.

Desafíos

  • Se solucionó un problema por el cual los desafíos que requieren muertes a través de superficies no rastreaban constantemente las muertes.

War Tracks

  • Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores activaran y desactivaran las pistas de guerra mientras estaban en un vehículo.

Paquete de texturas de alta resolución (PlayStation 5)

  • Los jugadores de PlayStation 5 tendrán texturas de alta resolución transferidas a paquetes descargables opcionales para Multijugador, Zombies y Dead Ops Arcade 3. Estos ya no se instalarán de forma predeterminada, y los jugadores deberán descargar estos paquetes para obtener la mejor experiencia visual en el futuro. .
  • Tras el arranque, se les pedirá a los jugadores que instalen los paquetes o cancelen la descarga. Si el jugador cancela, estos paquetes estarán disponibles para descargar a través de la tienda del juego.

Zombies

Mauer der Toten

  • Nuevo mapa de zombies de rondas disponible de forma gratuita en Season Four Reloaded.

Enemigos

  • Nuevos enemigos en “Mauer der Toten”: el discípulo y los torturadores.

Misión principal (easter egg)

  • La misión principal llegará a “Mauer der Toten” a partir del 15 de julio a las 10:00am (Hora del Pacífico).

Perks

  • Mule Kick

Armas especiales

CRBR S arma especial mauer der toten black ops cold war
ARMA ESPECIAL – Esta es la CRBR S, el arma especial del mapa Mauer der Toten
  • CRBR-S

Equipamiento

  • LT53 Kazimir
    • Nuevo equipo táctico que se puede encontrar como botín o fabricado en la mesa de elaboración en mapas basados en rondas y Brote.
    • Cuando se despliega, crea un portal que atrae a los enemigos.
    • Los jugadores que salten al portal serán teletransportados a otra ubicación.
  • Damage Scaling
    • El daño del equipo ahora se escalará de manera uniforme para ser más consistente en su capacidad para matar enemigos.
    • Se solucionó un problema en el que cierto equipo estaba causando más daño del previsto en impactos directos.

Gameplay

  • Reducción en el límite máximo de vida enemiga
    • Zombis: reducido a + 100% en rondas altas (en lugar de + 300%)
    • Especiales: reducido a + 50% en rondas altas (en lugar de + 100%)
    • Élites: reducido a + 25% en rondas altas (en lugar de + 100%)
    • HVT: reducido a + 10% en rondas altas (en lugar de + 100%)
  • Reducción en la durabilidad de la armadura enemiga
    • Se redujo la salud de la armadura para zombis medianos y pesados en un 30%.
  • Esencia
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían con 1000 esencias en mapas basados en rondas en lugar de 500.

Intel

  • Nueva inteligencia de historia de Dark Aether en el juego disponible para descubrir en “Mauer der Toten” y Outbreak.

Desafíos

  • Se agregaron nuevos desafíos de zombis para “Mauer der Toten”, incluido un nuevo desafío de operaciones oscuras.
  • Se solucionó un problema por el cual el desafío “Staycation” de la temporada cuatro podía completarse en la ronda incorrecta.

Soporte

  • El daño de los elementos de apoyo ahora se escalará de manera uniforme para ser más consistente en su capacidad para matar enemigos.

Mejoras de campo

  • Frost Blast
    • El daño de Frost Blast ahora se escalará de manera uniforme para ser más consistente en su capacidad de matar enemigos.
  • Energy Mine
    • El daño de la mina de energía ahora se escalará de manera uniforme para ser más consistente en su capacidad para matar enemigos.
  • Aether Shroud
    • Se solucionó un problema con Aether Shroud Tier V donde activar su segunda carga mientras su primera carga ya estaba activa daría como resultado que no se acumularan las cargas posteriores.

Características

  • Compras dinámicas de pared
    • Las armas de Wall Buy en todos los mapas de Zombies basados en rondas ahora tendrán la oportunidad de aumentar en rareza al final de cada quinta ronda, lo que les dará a los jugadores más opciones de armas para elegir a medida que avanzan las rondas.
    • Las rarezas pueden aumentar hasta convertirse en legendarias.

Pruebas

  • Ahora se pueden obtener armas adicionales como recompensas de las pruebas.

Desafíos para desbloquear armas

  • OTs 9
    • Se agregó un nuevo desafío de desbloqueo de armas para zombis para OTs 9 SMG.

Ajuste de armas (Solo en zombies)

  • Armas cuerpo a cuerpo
    • Se aumentó el daño base de Pack-a-Punch de 2000 a 2500.
    • Se incrementó el multiplicador de daño de Pack-a-Punch Nivel 3 de 4.0 a 5.0.
  • Rifles de francotirador
    • Swiss K31
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 3.5 a 4.5.
      • Munición de stock aumentada de 42 a 60.
      • SWISS KH3353 (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 3.5 a 4.5.
    • ZRG 20mm
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 3.5 a 4.5.
      • Munición de stock aumentada de 24 a 30.
      • Head Cannon (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 3.5 a 4.5.
        • Se aumentó la munición de stock de 64 a 72.
    • Rifle de francotirador Charlie (M82)
      • Se aumentó el daño máximo de 150 a 175.
      • Munición de stock aumentada de 30 a 50.
      • Anathema (Pack-A-Punched)
        • Aumento del daño máximo de 300 a 350.
    • Pelington 703
      • Se aumentó el daño máximo de 250 a 275.
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 4.0 a 5.0.
      • Pellegrino della Morte (Pack-A-Punched)
        • Se aumentó el daño máximo de 500 a 550.
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 4.0 a 5.0.
    • LW3 – Tundra
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 3.5 a 4.0.
      • Munición de stock aumentada de 30 a 35.
      • Permafrost (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 3.5 a 4.0.
        • Se aumentó la munición en stock de 70 a 90.

Estabilidad

  • Se abordaron problemas de estabilidad relacionados con Orda y Mimic.
  • Se abordaron problemas de estabilidad relacionados con los desafíos de las pruebas.

Outbreak

  • Enemigos
    • Mayor probabilidad de que Ronald Raygun aparezca en Outbreak.
  • Regiones / Objetivos
    • El orden de región y objetivo ya no se repetirá una vez que se hayan jugado todas las combinaciones al progresar las regiones.
  • Estabilidad
    • Se abordaron problemas de estabilidad relacionados con la pesca en brotes.
    • Se solucionaron problemas de estabilidad relacionados con el uso de las líneas de rápel en Outbreak.

Dead Ops Arcade 3

  • Listas de partidas
    • Se agregó una nueva lista de partida llamada First Person Solo Advanced Start.
  • Gameplay
    • Los jugadores ahora deberían ver una variedad más amplia en la distribución de salas de bonificación.
    • Ajustes a los puntos otorgados por asesinatos de Gladiadores y Warden.
    • Pequeños ajustes a la aparición de elementos.
    • Salud base de recogida de huevos duplicada.
    • Se aumentó la salud del huevo dorado en un 40%.
    • Se redujo el ciclo de eclosión de huevos para que los huevos ahora eclosionen más rápido.
    • Los huevos ahora son menos nerviosos y no deberían saltar tan alto o tan lejos en general.
    • Se ha localizado la “Cesta de la Armería” de mamá.
    • Se cerraron varios exploits.
  • Estabilidad
    • Se agregaron correcciones de estabilidad para evitar aún más los errores “Charlie 285 Military Gorilla”.

Onslaught (PlayStation)

  • Mapas
    • Rush agregado a la rotación de mapas con nuevos Intel para descubrir.
  • Modos
    • El modo Acelerado Embestida ahora está disponible.
      • El orbe Dark Aether nunca deja de moverse, y los enemigos nunca despejan ni dejan de aparecer.
      • La velocidad de movimiento del orbe se reduce a un valor constante más lento en comparación con su velocidad promedio normal.
      • La barra de relleno de orbe se elimina en este modo.
      • Debido a que el orbe no se puede llenar, no explota y aniquila a los enemigos, y no hay pausas en el movimiento.
      • Los enemigos muertos aumentan la velocidad del orbe durante un breve período. Cada muerte aumenta la velocidad de movimiento del orbe en un 50% durante 3 segundos. Este efecto se acumula con múltiples muertes.
      • Las oleadas de oleadas de élite siguen apareciendo en una de cada tres oleadas.
  • Desafíos
    • Desbloquea el proyecto de arma “Chemtaminate” sobreviviendo a 20 oleadas aceleradas en Onslaught Accelerated.

Multijugador

Mapas

  • Rush (6v6)

Modos de juego

  • Captura la bandera (Nuevo)
  • Cranked Team Deathmatch (Nuevo)
  • Cranked Kill Confirmed (Nuevo)
  • Multi-Team (Todos los modos)
    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores usar el equipo inmediatamente después de salir del plano de infiltración.
    • Mayor cantidad de protección del chaleco de radiación.
  • Multi-Team Elimination
    • Las armas arrojadas por enemigos eliminados ahora se considerarán botín, lo que permite recolectarlas más fácilmente.
    • Las mejoras de equipo y campo ahora se eliminarán al morir.
    • Visibilidad mejorada del marcador de humo de caída de suministros.

Scoretreaks

  • Nuke (30 bajas)
  • El scorestreak de la Nuke de Cranked Hardpoint ahora requiere una medalla nuclear (Elimina a 30 enemigos sin morir) y está disponible en todos los modos excepto los siguientes:
  • League Play y CDL
  • Modos de Multi-Team
  • Modos de fiesta (Prop Hunt, Gun Game, Sticks and Stones, One in the Chamber)
  • Gunfight

League Play

Mapas

  • Se eliminó el Standoff de la rotación CDL Hardpoint.

Divisiones de habilidad

  • Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores pudieran ser promovidos o degradados a la División de Habilidad correspondiente.

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Francisco Vicente