Assassin’s Creed: Valhalla – Es posible de nuevo asesinar a cualquier oponente “desde el principio”
Ubisoft ha introducido un ajuste modificable que recuerda a los días de gloria de la saga.
La reciente transmisión en vivo de Ubisoft nos trajo más información sobre el próximo Assassin’s Creed Valhalla, incluyendo las especificaciones para PC del juego y un nuevo tráiler.
Sin embargo, un detalle que podría haber sido pasado por alto es la nueva configuración modificable y hay un ajuste, en particular, que seguro que será popular entre los fans de la franquicia.
Más combate, menos sigilo
Assassin’s Creed ha recorrido un largo camino desde los primeros días de Altair y Ezio.
Los juegos originales tomaron al mundo por sorpresa, pero Ubisoft le dio a la serie una actualización muy necesaria cuando llegaron Origins y Odyssey.
La nueva mecánica introdujo un sistema de combate más complejo, sin embargo hay un aspecto de Assassin’s Creed que se perdió en los cambios – sí, asesinar a alguien…
No había nada más satisfactorio que sigilosamente acercarse detrás de un enemigo y despacharse silenciosamente antes de que nadie se diera cuenta.
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Sin embargo, en los juegos más recientes, los oponentes de mayor rango no podían ser asesinados tan fácilmente, sobreviviendo al ataque y alertando a otros guardias – adiós sigilo – hasta ahora…
Asesinatos garantizados
Ubisoft reveló recientemente un total de ajustes modificables para personalizar tu experiencia de Assassin’s Creed Valhalla, pero hay una en particular que destaca: “Asesino garantizado”.
Ubisoft explica que “independientemente de la configuración de dificultad seleccionada, este ajuste te permite asesinar siempre a enemigos de alto nivel. Cuando esta característica está desactivada, algunos enemigos de alto nivel solo serán parcialmente dañados por intentos de asesinato”.
Este escenario seguramente será popular entre los fans de la franquicia original, promoviendo el aspecto sigiloso del juego del que todos nos enamoramos.
Este cambio podría proporcionar el equilibrio perfecto entre el nuevo sistema de combate de Assassin’s Creed y la mecánica de asesinato de antaño.
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