Assassin’s Creed: Valhalla – Este es el tamaño y las notas del parche para la actualización 1.1.0

Una nueva actualización para Assassin’s Creed: Valhalla está en camino.

by Henry Medrano
Assassins Creed Valhalla Este es el tamaño y las notas del parche para la actualización 1 1 0

Ubisoft acaba de revelar los detalles sobre la próxima actualización para Assassin’s Creed: Valhalla, la cual estará disponible a partir de mañana martes 15 de diciembre.

Sigue bajando para enterarte del tamaño que tendrá en tu plataforma y todos los cambios que trae.

Tamaño

Este es el tamaño aproximado del parche en cada plataforma:

  • Xbox Series X|S: 6.3 GB
  • Xbox One: 5.7 GB
  • PlayStation 5: 2.46 GB
  • PlayStation 4: 2.4 GB
  • PC: 5.6 GB

Notas del parche

A continuación puedes leer todas las adiciones y correcciones que se vienen con este parche:

Contenido

  • Se ha añadido soporte para la expansión de asentamientos y el festival Yule
fiestas vikingas ac valhalla primera temporada
FESTIVAL YULE – La fiesta vikinga de fin de año está en camino al juego

Misceláneo

  • Los trofeos de animales legendarios ahora aparecerán correctamente en la Longhouse.

Balance

  • Se ha modificado el comportamiento del nivel de poder de los NPC:
    • El poder de los NPC ahora estará en una diferencia máxima de 51 por debajo del jugador.
    • Los NPC que estén a 51 de potencia por debajo del jugador se resaltarán en verde.
    • Los jefes mundiales coincidirán con el nivel de poder del jugador cuando el poder supere el nivel básico de los jefes mundiales. (también se aplica a: animales alfa, fanáticos)
    • Este cambio se aplica a todas las dificultades.
  • Se agregaron cofres con capacidad de botín al escondite del Gran Mago.
    • Nota: este escondite solo está disponible en un momento muy específico del juego. Spoilers. 🙂
  • Se solucionó un problema en el que Crit, la runa de chispa, no funcionaría cuando se coloca en los arcos.
  • Se solucionó un problema en el que se mostraban estadísticas de armas incorrectas para elementos específicos.
    • Royal Guard
    • Viper Bow
    • Death-Speaker
    • The Mark of Sol
    • Doppelhander
    • Hundtoth

Desempeño y estabilidad

  • Mayor estabilidad y rendimiento.
  • (PC) Se corrigieron algunos bloqueos al realizar acciones específicas por primera vez.
  • (PC) Se solucionó un problema que podía causar bloqueos durante la pantalla de bienvenida.

Gráficas, audio y animaciones

  • Se solucionaron varios problemas gráficos.
  • Se solucionaron varios problemas de animación de personajes o NPC.
  • Se solucionaron varios problemas de recorte.
  • Se solucionó un problema por el cual los peces podían tumbarse de costado durante la animación de pesca.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos NPC cortaban el aire en lugar del trigo. la práctica no siempre hace la perfección.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC que estaban siendo asesinados mientras estaban inconscientes a veces se levantaban durante la animación.
  • Se tatuó la cabeza de Mimir. ¯_ (ツ) _ / ¯
  • Se solucionó un problema con la espuma del mar irregular.

Leer más: Todo lo que sabemos sobre la temporada 1 de Assassin’s Creed: Valhalla

Misiones, eventos y misiones secundarias

  • Se solucionó un problema en Una lluvia de espadas en Anecastre donde Aelfgar no se movía al lugar del asalto.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían completar Honor’s Hubris.
  • Nota: Esta corrección hará que Ljufvina vuelva a aparecer, restablezca su posición y reinicie la misión.
  • Se solucionó un problema que hacía que Tarben siguiera a Eivor a todas partes cuando The Baker’s Plaint no se completó. Tu guardia ha terminado, Tarben.
  • Se solucionó un problema por el cual Fast Travel no estaría disponible bajo ciertas condiciones al regresar a Inglaterra después de completar el arco de Hordafylke.
  • Se solucionó un problema por el cual los aliados no ayudarían a Eivor a abrir puertas en el monasterio de la isla de Ely. ¡Un trabajo en equipo hace que el sueño funcione!
  • Se solucionó un problema con los rayos de luz de la anomalía del asentamiento que impedía a los jugadores completar la anomalía.
  • Se solucionó un problema en Well-Traveled donde el objetivo no se actualizaba en determinadas circunstancias.
  • Se solucionó un problema por el que Fenrir podía quedarse atascado bajo tierra.
  • Se solucionó un problema en el que Eivor a veces levitaba durante los outros de Assault. No más Wingardium Leviosa para este.
  • Se solucionó un problema en Medidas defensivas en el que los Jotuns podían atravesar el escudo después de que se completara el objetivo Traer a los invasores al escudo. ¡No pasarás!
  • Se solucionó un problema en Brewing Rebellion en el que la escena no se activaba cuando un NPC abría la puerta por accidente.
  • Se solucionó un problema en The False Ealdormancy que impedía a los jugadores completarlo bajo ciertas condiciones. Este Hunwald no es leal …
  • Se solucionó un problema en Kingdom’s End donde Guthrum no abandona el área de Hamptun Blockade después de liberar a los prisioneros o podría quedarse inactivo al azar.
  • Se solucionó un problema en A Sword-Shower en Anecastre que impedía a los jugadores completar la misión.
  • Se solucionó un problema en The Goddess of Birth que impedía a los jugadores completar el evento.
  • Se solucionó un problema en Glory Regained donde los jugadores podían quedarse atascados en la plataforma con el cuerno.
  • Se solucionó un problema en Ver por encima de todo donde el objetivo de la misión a veces no se actualizaba después de cerrar las puertas.
  • Se solucionó un problema en A Rivalry for the Ages donde los jugadores no podían completar la misión bajo ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema en The Boar with the Golden Nose donde los jugadores no podían completar un evento mundial debido a que Lady Trotters no aparecía.
  • Se solucionó un problema en Medidas defensivas por el que los jugadores morirían al regresar a Asgard.
  • Se solucionó un problema en Cruel Destiny que impedía a los jugadores pasar a la segunda fase de la pelea del jefe. El nombre de la misión se comprueba.
  • Se solucionó un problema en Madness of the Stones que impedía a los jugadores continuar con la misión.
  • Se solucionó un problema en Bleeding the Leech que impedía a los jugadores completar la misión.
  • Se solucionó un problema en el que Petra corría en la dirección opuesta al Elk. ¿Ves esto, Petra?
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces no podían volver a la sala con las Norns.
  • Se solucionó un problema en Giants of Fimbulwinter donde Eivor podía quedarse atascado dentro del área de misiones.
  • Se solucionó un problema en Smashing the Compass que impedía a los jugadores completar la misión.
  • Se solucionó un problema en War Weary donde los jugadores no podían volver a ingresar a la iglesia bajo ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema en La guerra de los coleccionistas en el que el evento mundial no se completaba en determinadas circunstancias.
  • Se solucionó un problema en The Big Finish donde el objetivo de la misión no se actualizaba más.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores ingresar a la manopla de Skyrmir en El caldero perdido.
  • Se solucionó un problema en Disparar la flecha donde el objetivo de la misión a veces no se actualizaba.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores ya no podían progresar en el juego al llegar a Inglaterra después de la actualización del título 1.0.4.
  • Se solucionó un problema con el encuentro de SteinnBjorn.

Mundo

  • Se abordaron varios problemas de ubicación de objetos o texturas.
  • Se abordaron varios casos en los que el jugador podía quedarse atascado en objetos.

Gameplay, combate e IA

  • Se solucionaron varios problemas de comportamiento / animación de los PNJ.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores disparar objetivos a través de las paredes (sin usar Disparo perforante).
  • Se solucionó un problema con las lanzas que no eran efectivas para destruir ventanas.
  • Se solucionó un problema por el cual el niño de la cabaña de pesca deambulaba por Ravensthorpe en lugar de estar en su casa. Estás oficialmente castigado.
  • Los caballos ahora huirán cuando sean heridos con una antorcha.
  • Se solucionó un problema por el cual los Jotuns a veces podían deformarse en las paredes al cambiar de forma. Gidgud
  • Se solucionó un problema por el cual los monjes a veces se quedaban quietos y no realizaban sus tareas.
  • Se solucionó un problema por el cual golpear a un caballo con un bote sajón hacía que desapareciera al montarlo. Inserte what.gif aquí
  • Sprint ahora será interrumpido por otras acciones además de esquivar.
  • Se solucionó un problema por el cual Eivor se volvía invisible para la detección de IA cuando viajaba rápido durante un juego de dados.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC podían comenzar a hacer piruetas al azar en un barco sajón. Lo que sea que haga flotar tu bote, supongo.

Habilidades

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían realizar ataques pesados con Frostruin o Sinner Skull.
  • Se solucionó un problema por el cual la ventaja de Frostruin no se activaba incluso cuando se cumplían las condiciones.
  • Se solucionaron casos en los que los jugadores podían abrir puertas con barrotes con la habilidad Dive of the Valkyries.
  • Se solucionó un problema por el cual la Trampa de energía incendiaria de nivel 2 no se podía detonar por segunda vez cuando un NPC activaba la primera trampa.
  • Se solucionó un problema en el que el mejor amigo del hombre no haría ningún daño a los fanáticos en algunos casos. Buen chico.
  • Límite de puntos de maestría considerablemente aumentado.

Interfaz de usuario/HUD

  • Se abordaron varios problemas de UI / HUD.
  • Se solucionaron varios problemas de localización.
  • Los elementos que forman parte de un paquete en la tienda Animus ahora mostrarán los elementos correspondientes en la página de detalles.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces podían perder armas al realizar un intercambio de armas dobles.
  • Se modificó el ícono de Informer de Reda para que parezca más pequeño.
  • Se cambió el ícono de Adrenaline Fiend para que sea más distinguible de las actualizaciones de Adrenaline.
  • Las antorchas / frascos de aceite ahora se pueden dejar caer / colocar en el suelo con Y / Triangle.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores obtener la recompensa de mendigo varias veces.
  • Se solucionó un problema por el cual las estadísticas no se actualizaban después de salir del modo sin conexión.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores ya no podían interactuar con Reda.
  • Se agregó “OFF” al tipo de entrada de evento de tiempo rápido en el menú. (Desactivar esta opción permitirá que el juego omita las acciones de maceración durante algunos encuentros con jefes)
  • Se solucionó un problema con Alpha Animals por el cual los jugadores no recibirían el punto de habilidad cuando los animales no fueran asesinados por el jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual los ópalos no desaparecían del mapa bajo ciertas condiciones después de la recolección.
  • Se solucionó un problema por el cual los viajeros experimentados desbloqueaban ubicaciones para el territorio equivocado.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores ya no podían crear o cargar un guardado manual.
  • Se solucionó un problema por el cual la computadora portátil de Layla no se podía navegar con la navegación enfocada.
  • Nube con nombre guarda adecuadamente.
  • Los guardados en la nube ahora se denominarán Guardado automático / Manual / Guardar episodio NUBE
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos guardados podían mostrarse como corruptos al guardar cuando se perdía la conexión a Internet.
  • Se solucionó un problema en el que la configuración del buscador de caminos se restablecía a Personalizado después de reiniciar el juego.
  • Se solucionó un problema sobre dónde los guardados en la nube podían desaparecer bajo ciertas condiciones.

Modo fotografía

  • Se solucionó un problema por el cual los filtros se restablecían a ningún filtro al ajustar otros valores en el modo foto.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara del modo foto podía atascarse en objetos.
  • Los marcos del modo foto ahora funcionarán correctamente.

Sistema

  • (PC) Se solucionó un problema con la herramienta de referencia que hacía que la herramienta no recopilara datos durante un momento después de reanudar la sesión.
  • (PC) Se solucionó un problema en el que los indicadores de VRAM no se correspondían con el consumo real de VRAM.
  • Reducción de la intensidad y duración del retumbar de la parada. Los controladores van brrrr.
  • (PS5) Se solucionó un problema en PlayStation®5 en el que el Pase de temporada no se mostraba como PROPIETARIO después de la compra.

Henry Medrano