Warzone – Temporada 3: Estas son las notas del parche completas

Ahora que las notas de parche para la temporada 3 de Warzone han sido publicadas, te tenemos un resumen.

by Henry Medrano
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Ahora que la temporada 3 de Warzone está a la vuelta de la esquina, las notas del parche han sido lanzadas. Estas se encargan de detallar todos los cambios y ajustes más allá de las adiciones anunciadas mediante los materiales promocionales.

Hemos preparado un resumen con toda la información esencial para que la vayas leyendo y te informes antes del inicio de la temporada.

Fecha de salida

La temporada 3 de Warzone está programada para iniciar el jueves 3 de abril de 2025 a las 9:00 AM PT. Esta es la hora correspondiente por cada país para que la tengas en cuenta:

  • Estados Unidos (PT) – 9:00 am
  • México (CDMX), Centroamérica – 10:00 am
  • Panamá, Perú, Colombia, Ecuador – 11:00 am
  • Venezuela, Puerto Rico, Bolivia – 12:00 pm
  • Chile, Argentina, Uruguay, Brasil – 1:00 pm
  • España – 6:00 pm

El juego entrará en un período de mantenimiento de 24 horas desde el miércoles 2 de abril, por lo que significa que los jugadores no podrán disfrutar del título durante ese tiempo. El mantenimiento finalizará hasta que inicie la nueva temporada.

Durante este mantenimiento, todos los usuarios podrán disfrutar de Black Osp 6 y su contenido completamnete gratis.

Si el formato de siempre no cambia, la temporada tendrá una duración de alrededor de ocho semanas, con una actualización significativa llegando en el punto medio para añadir el contenido de la segunda mitad.

Notas del parche

Ignorando todo lo anunciado mediante la hoja de ruta y el blog de Call of Duty previamente, estas son las notas del parche de la temporada 3 de Warzone:

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Crédito: Activision

Global

Configuración de juego cruzado en consola

En la Temporada 03, ofrecemos a los jugadores de consola opciones más específicas: separamos las configuraciones de Juego Clasificatorio Multijugador y Juego Clasificatorio de Call of Duty: Warzone, y añadimos una nueva configuración exclusiva para multijugador en partidas rápidas, destacadas y de grupo.

Cada una de estas tres configuraciones (Juego Clasificatorio Multijugador, Juego Clasificatorio de Call of Duty: Warzone y Multijugador Sin Clasificación) incluirá las siguientes opciones:

  • Activado: Habilita el emparejamiento con todas las plataformas al jugar en las listas de reproducción seleccionadas.
  • Activado (Solo consolas): Habilita el emparejamiento solo con otras consolas al jugar en las listas de reproducción seleccionadas.
    • Puede afectar negativamente los tiempos de espera del emparejamiento.
  • Desactivado: Restringe el emparejamiento a tu plataforma actual solo en las listas de reproducción seleccionadas.
    • Afectará negativamente los tiempos de espera del emparejamiento.

Más información sobre cómo interactúan estas configuraciones con los miembros del grupo que usan diferentes plataformas.

  • Los jugadores de un grupo que pertenezcan a la misma consola se emparejarán con la configuración de juego cruzado preferida del líder del grupo.
  • Los jugadores que hayan seleccionado “Juego cruzado desactivado” y creen un grupo mixto que incluya una consola diferente verán su configuración de juego cruzado ajustada temporalmente a “Juego cruzado activado (solo consolas)” para habilitar el emparejamiento. Este ajuste temporal habilita el emparejamiento mientras dure el grupo mixto; al disolverse, se restaurará la configuración de emparejamiento preferida.
  • Los jugadores que hayan seleccionado “Juego cruzado desactivado” y creen un grupo mixto con un jugador de PC verán su configuración de juego cruzado ajustada temporalmente a “Juego cruzado activado”. Esto habilita el emparejamiento mientras dure el grupo mixto; al disolverse, se restaurará la configuración de emparejamiento preferida.

Recordatorio: Ajustar la configuración de juego cruzado puede afectar negativamente los tiempos de espera del emparejamiento.

Interfaz de usuario

Mejoras en la precarga de shaders

  • Se mejoró la estabilidad de la velocidad de fotogramas del menú durante la compilación de shaders.
    • El aviso de precarga de shaders se ha dividido por modo de juego.
    • Se ha reducido significativamente el tiempo necesario para compilar shaders antes de iniciar una partida.
  • Se ha añadido un nuevo widget de menú en la sala de espera para indicar el progreso de la precarga de shaders y avisarte cuándo estás listo para jugar.

Prueba de rendimiento para PC

Si te lo perdiste: La prueba de rendimiento para PC sigue siendo una herramienta útil para optimizar tu experiencia de juego. Se encuentra en el menú de Ajustes de Gráficos del Multijugador de Black Ops 6 y simula una partida multijugador para ayudarte a ajustar los gráficos para un rendimiento óptimo y una mayor tasa de fotogramas.

Personalización

  • Personalización de armas y proyectos
    • Ahora puedes personalizar cualquier arma base o proyecto de arma de Black Ops 6 con un aspecto que hayas desbloqueado o comprado, en Multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone.
      • Para las armas base, solo puedes cambiar el aspecto del arma base, no los accesorios.
        • Para los proyectos, puedes personalizar los aspectos con otros accesorios existentes.

Desafíos

  • BlackCell
    • Desafío Diario de BlackCell
      • Los usuarios de BlackCell ahora pueden completar un Desafío Diario adicional en Multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone para obtener 7500 XP adicionales en cada uno. El Desafío Diario de BlackCell cuenta para los 3 desafíos necesarios para obtener la XP adicional del Desafío Diario.

Mapas

Verdansk

  • A continuación, un resumen de algunas de las mejoras realizadas en Verdansk que los jugadores pueden esperar ver, como se describe en el blog “Regreso a Verdansk”:
    • Árboles ligeramente reubicados respecto al mapa original.
    • Vehículos no conducibles claramente marcados como restos humeantes.
    • Ahora es posible nadar: la costa sur se expandió hasta el mar de Kastovia (no es crucial para la jugabilidad).
    • Se mejoró la travesía en zonas empinadas: se añadieron nuevos “senderos de cabras”.
    • Postes telefónicos y eléctricos más cortos para facilitar los aterrizajes en paracaídas.
    • Escaleras adicionales y caminos ajustados a los tejados para una mejor accesibilidad.
    • Las puertas ahora tienen doble bisagra, lo que permite entrar por la fuerza, disparar o abrirlas y cerrarlas con un soplo.
    • Los elevadores regresan a mitad de temporada, ya disponibles en el modo Saqueo; se actualizaron a un diseño más rápido en forma de “L” para una mayor fluidez y velocidad al subir y bajar.
    • Iluminación exterior mejorada, mayor visibilidad y menor deslumbramiento.
    • Se ajustó la iluminación interior para reducir los escondites, especialmente en las esquinas oscuras.
    • Se añadieron mejoras de detalle, como escombros y paisajes adicionales alrededor de las estaciones de bomberos y las riberas.
    • Y para los jugadores de consola, la posibilidad de ver Verdansk con un campo de visión de hasta 120 por primera vez.
  • Duchas del Gulag
    • El Gulag original de 2020 ha vuelto, con sus tres variantes incluidas.
  • Tiempo extra del Gulag: Capturar la bandera (CTF)
    • Cuando los enfrentamientos del Gulag no se resuelven con la suficiente rapidez, aparecerá una bandera en el centro de la arena. El ganador será el que elimine a su rival de forma normal o capture la bandera dentro del límite de tiempo.

Regresan

  • Rebirth Island
    • Rebirth Island, actualmente disponible, seguirá formando parte de nuestra oferta de la Temporada 03. Los Cuartetos de Resurgimiento se añadirán a la lista de partidas poco después del lanzamiento de la Temporada 03, y los demás tamaños de escuadrón estarán disponibles más adelante.

General

  • 150 Jugadores
    • El número de jugadores en una partida de Battle Royale ha aumentado de 120 a 150.
    • Hay 152 jugadores en la lista de partidas de Quads.
  • Disparo en Caída Libre
    • Los jugadores pueden disparar mientras hacen paracaidismo con su arma secundaria. Si no tienen equipada ninguna arma secundaria, usarán su pistola de repuesto.
  • Rotación de Reanimación de 360 ​​Grados
    • Ahora los jugadores pueden girar su vista 360 grados mientras reviven a un compañero, en lugar de estar fijos en su posición caída. Esto les da la oportunidad perfecta para avisar si un enemigo empuja a su compañero mientras lo revive.
  • Ritmo del Círculo al Final de la Partida
    • El ritmo del círculo de gas es fiel a los tiempos originales de cierre del gas, así como al tamaño y movimiento del círculo. Esto significa que las partidas de Battle Royale durarán más para crear una fase inicial de saqueo más definida.
  • Recursos del Mapa
    • Muchos modelos y texturas de Verdansk ahora presentan una estética clásica, incluyendo, entre otros, placas de blindaje, bolsas de blindaje, estaciones de compra y contratos.

Gameplay

Clásico

  • Ascensores en Verdansk Battle Royale
    • Para recuperar la esencia clásica de Verdansk, los ascensores externos se desactivaron en el lanzamiento, pero su regreso está previsto para mitad de temporada.
    • Los ascensores internos de los huecos de ascensor siguen operativos.

Ajustes

  • Equipamientos del Gulag
    • Se han rediseñado los equipamientos del Gulag para mejorar la variedad y el equilibrio.
    • Estos equipamientos cambiarán a medida que avance la partida, lo que permitirá a los jugadores que regresen al campo victoriosos hacerlo con un arma competitiva para una mejor recuperación.
  • Pistola de Infiltración y de Respaldo
    • Los jugadores ahora se infiltrarán y aparecerán con la PM de 9 mm, que reemplaza a la GS45.
  • Redespliegue al Final de la Partida
    • Los redespliegues al final de la partida ahora harán que los jugadores aparezcan más cerca del suelo, lo que reduce la necesidad de flotar mientras se posicionan durante los círculos finales. Este sistema no se ha activado desde el lanzamiento de BO6.
  • Ángulos de Reaparición del Jugador: Calidad de Vida
    • Los jugadores ahora reaparecerán mirando aproximadamente 30 grados hacia abajo en lugar de directamente al horizonte, lo que proporciona una vista más clara de las posibles zonas de aterrizaje.
    • Este ajuste se alinea con el comportamiento natural del jugador al explorar puntos de aterrizaje.
  • Distancia del punto rojo sin silenciador
    • Se ha reducido la distancia a la que las armas sin silenciador muestran un punto rojo en Resurgimiento para que se ajuste mejor al tamaño del mapa:
    • Se redujo de 250 a 112,5 metros en Rebirth Island.

Botín y economía

Ajustes

  • Actualización del botín terrestre
    • Las armas comunes y épicas ahora cuentan con una selección de accesorios aleatorios que se adaptan a sus fortalezas naturales.
    • Las armas legendarias incluyen diversas configuraciones fijas adaptadas a roles específicos, que se seleccionan aleatoriamente en cada partida.
    • Este cambio busca mantener la emoción del botín aleatorio, preservando la fiabilidad del rendimiento de las armas.
  • Zonas de botín de alto valor
    • Esta temporada, las ZALV se mantienen constantes en cada partida, lo que permite a los jugadores identificar con precisión el hospital, la base militar y la supertienda como puntos de interés (PDI) con botín terrestre mejorado y un mayor número de cajas de suministros.
    • Se añadirán más mejoras a esta función en futuras actualizaciones.
  • Bolsas de lona, ​​botiquines y armeros
    • Se han eliminado estas fuentes de botín para mantener la esencia clásica de Verdansk.
  • Mecánicas de Segunda Oportunidad
    • Se han eliminado los siguientes objetos del botín:
      • Fichas de Gulag
      • Bengalas de Refuerzo
      • Fichas de Reubicación
    • Los únicos métodos disponibles para regresar tras morir son:
      • Victorias en el Gulag
      • Recompra de Estaciones de Compra
      • Eventos Públicos de Fuga de la Prisión
  • Kit de Auto-Reanimación
    • Las autorreanimaciones solo se pueden obtener mediante las siguientes fuentes:
      • Cajas de Suministros Legendarias → Botín aleatorio
      • Contrato de Carroñero → Botín aleatorio
      • Estación de Compra → $4,000
      • Venta de Liquidación → Gratis
  • Impuesto de Muerte
    • Se ha ajustado el dinero que se obtiene al morir para ayudar a los jugadores que regresan del Gulag, proporcionándoles una mayor parte de su saldo anterior para la recuperación a mitad y final de la partida:
      • El 50% del saldo de dinero caerá en el suelo
      • El 50% permanecerá con el jugador eliminado, en lugar del 20% anterior
      • Anteriormente, el 50% de El saldo de efectivo se desplomó, y los jugadores conservaron el 20% y el 30% se eliminó por completo de la economía.
  • Calidad de vida del ángulo de botín
    • Las interacciones ahora requieren una puntería más precisa para reducir la recolección accidental de objetos, lo que resuelve la mayoría de las situaciones de saqueo imprevisto, como la recolección involuntaria de objetos durante las recargas.
  • Contornos de rareza
    • Los contornos de rareza ahora se desvanecen gradualmente solo cuando los jugadores están a una distancia razonable, en lugar de permanecer visibles a cualquier distancia.
  • Posicionamiento de las cartas de botín
    • Las cartas de botín ahora se centran sobre los objetos para mejorar la legibilidad, especialmente al combinarse con botín flotante.
    • Las cartas de botín permanecen a una altura fija en lugar de moverse con la vista del jugador.
    • Las cartas de botín se ocultan cuando los jugadores corren, se lanzan, se deslizan o usan mejoras letales, tácticas y de campo.

Estaciones de compra

  • Rediseño Vertical
    • ¡Vuelve la lista vertical! La interfaz de la Estación de Compra se ha optimizado, volviendo a su diseño de lista vertical para mostrar con mayor claridad los artículos que se pueden comprar y los compañeros que pueden redistribuirse.
    • El lado izquierdo de la Estación de Compra ahora muestra claramente todo el equipo disponible para comprar, incluyendo equipo, rachas de bajas y mejoras de campo.
    • El lado derecho de la interfaz mostrará a los compañeros que han sido eliminados y que pueden redistribuirse, siempre que no estén esperando una batalla en el Gulag.
    • Es importante destacar que los jugadores con control aún pueden presionar “Arriba” para acceder al “Marcador de Entrega de Equipamiento” con solo presionar un botón, ya que queríamos mantener la interfaz de carrusel para permitir un acceso rápido a los artículos que se encuentran más abajo en la lista.
    • Para mejorar la eficiencia de la navegación y priorizar la adquisición de equipamiento, se han eliminado las compras de armas individuales.

Nuevo

  • Botón de Redistribuir Todo: Calidad de Vida
    • Hemos introducido un acceso directo de un solo botón en las Estaciones de Compra, que permite a los jugadores redistribuir a todos los compañeros de equipo simultáneamente.
    • Aunque el botón “Redesplegado” se activa con solo pulsar un botón, se activarán bengalas y efectos de sonido individuales por cada compañero redesplegado, alertando a los enemigos cercanos sobre el número total de jugadores que regresan.
    • En situaciones donde la falta de fondos impide recomprar a todo el escuadrón, la función “Redesplegado” priorizará a los compañeros con mayor cantidad de efectivo.
  • Iconos de objetos – Calidad de vida
    • Cada entrada en la estación de compra vertical ahora muestra el icono de su objeto respectivo, ya que descubrimos que esto agilizó enormemente la navegación rápida durante las pruebas de juego.
  • Recuento de objetos – Calidad de vida
    • Los jugadores pueden ver fácilmente cuántos objetos ya poseen en la estación de compra antes de decidir qué comprar.
  • Subtítulos de categoría – Calidad de vida
    • Agradecemos que para los nuevos jugadores, poder ver la categoría de equipo como “Racha de bajas” o “Mejora de campo” sea útil para saber qué ranura de objeto se equipará o intercambiará al comprar un objeto.

Ajustes

  • Ubicaciones de aparición
    • Las estaciones de compra aparecerán en las mismas 30 ubicaciones estáticas en cada partida.
  • Precios del inventario
    • Hemos actualizado los precios de los distintos artículos en la estación de compra de la siguiente manera:
      • Placa de blindaje: $300
      • Ataque en racimo: $3000
      • Ataque aéreo de precisión: $5000
      • UAV: $6000
      • Máscara de gas: $3000
      • Autorrevivencia: $4000
      • Caja de municiones: $2500
      • Caja de blindaje: $4000
      • Marcador de equipamiento:
      • Individuales: $6000
      • Dúos, tríos, cuartetos: $10 000
      • Redespliegue de compañeros de escuadrón: $4000
  • Ángulo de interacción
    • Ahora se puede acceder a la estación de compra desde cualquier ángulo, incluso desde atrás, lo que proporciona mayor flexibilidad durante enfrentamientos intensos.

Movimiento

Ajustes

  • Velocidad de movimiento
    • Velocidad de movimiento agachado reducida un 10%
    • Velocidad de agachado a posición de pie aumentada un 15%
    • Velocidad de agachado a posición de pie con ADS aumentada un 39%
    • Velocidad de movimiento tumbado reducida un 5%
    • Velocidad de movimiento de sprint reducida un 4,9%
    • Velocidad de combinación de animación de sprint direccional aumentada para una mayor fluidez
  • Recarga de salto
    • Recarga reducida un 40% para una mejor respuesta durante saltos repetidos.
  • Escalado de velocidad lateral y hacia atrás en omnisprint
    • Reducida un 8,5% para equilibrar mejor el movimiento lateral.
  • Fricción de deslizamiento
    • Aumentada un 4% para reducir los enfrentamientos demasiado resbaladizos.

Contratos

Contrato de Reconocimiento

  • El Contrato de Reconocimiento, que reemplaza al contrato de Inteligencia, ofrece a los jugadores un plazo de 4 minutos para capturar un punto de dominio designado.
  • Las recompensas por completarlo incluyen dinero en efectivo y un avance del siguiente círculo.

Incursión de Suministros

  • ¡Vuelve el popular Contrato de “Incursión de Suministros”! Los jugadores tienen 2 minutos para llegar a una Estación de Compra designada y obtener recompensas, que incluyen dinero en efectivo y una Venta de Liquidación de un solo artículo para cada miembro del escuadrón en la Estación de Compra objetivo.
  • Los contratos de Incursión de Suministros no aparecerán en el mapa hasta que el primer círculo se haya derrumbado por completo.

Multiplicador de Contratos

  • Tras el regreso de la era de Verdansk, el multiplicador de contratos aumenta las recompensas en efectivo a medida que los jugadores completan más contratos.
  • Cada contrato completado ahora otorga una bonificación en efectivo del +30%, que se acumula hasta un máximo del +150% en recompensas en efectivo adicionales en los modos Battle Royale y Resurgimiento.

Modelos de Tableta

  • Todos los contratos han vuelto a sus modelos de tableta originales, lo que ofrece a los jugadores una experiencia nostálgica.

Ajustes

Reequilibrio de aparición

  • Se han ajustado las tasas de aparición de contratos en el modo Battle Royale base para mejorar la distribución y el equilibrio general de la jugabilidad.

Actualización de pagos

  • Se han actualizado los pagos de los contratos para que se ajusten mejor a los valores que recuerdan a la era de Verdansk, aunque no coincidan exactamente con ellos.
  • Los pagos de los contratos de Incursión de Suministros y Reconocimiento ahora están estandarizados para coincidir con los valores de los contratos de Carroñero en los modos Battle Royale y Resurgimiento.
  • Completar un contrato de Los Más Buscados ya no resulta en la entrega de un alijo de suministros.
  • Se han ajustado los pagos de los contratos específicos de Saqueo para mantener la coherencia en todos los modos.

Progreso del contrato de Reconocimiento – Calidad de vida

  • Se han añadido flechas hacia arriba que indican la velocidad de captura de un contrato de Reconocimiento por parte del equipo, según la cantidad de jugadores que estén en la ubicación objetivo ayudando en la captura.

Equipamiento

Ajustes

A continuación, se presenta un resumen del arsenal completo de equipo letal y táctico, incluyendo cómo adquirirlo en una partida de Battle Royale en Verdansk:

Disponible mediante el botín del mapa

  • Lethals
  • C4
  • Frag Grenade
  • Molotov
  • Semtex Grenade
  • Spring Mine
  • Thermite
  • Throwing Knife
  • Tacticals
  • Concussion Grenade
  • Decoy Grenade
  • Experimental Gas
  • Flashbang
  • Smoke Grenade
  • Snapshot Grenade
  • Stim Shot

Disponible mediante clase personalizada

  • Lethals
  • Blast Trap
  • Combat Axe
  • Drill Charge
  • Impact Grenade
  • Thermo Grenade
  • Tacticals
  • Neurogas Mine
  • Prox Alarm
  • Shock Charge
  • Spy Camera

Armadura

Ajustes

Máximo de placas de armadura

  • La capacidad máxima predeterminada se redujo de 6 a 5 para igualar la experiencia clásica.

Capacidad de la bolsa de armadura

  • Ahora aumenta la capacidad de placas en 3 placas adicionales (un total de 8 placas de armadura al equiparla), en lugar de las 6 anteriores, para igualar también la experiencia clásica.

Botín de armadura

  • Los jugadores eliminados obtendrán al menos 1 placa de armadura de forma constante en las partidas de Battle Royale y Resurgimiento.
  • Esto no aplica a los bots en Bootcamp ni Battle Royale Casual.

Armadura de Gulag eliminada en modo no clasificatorio

  • En los modos no clasificatorios de Battle Royale, el Gulag ahora ofrece combate solo por salud, priorizando la precisión y el movimiento táctico, recordando la experiencia clásica del Gulag.

Mejoras en el color de las placas de armadura – Calidad de vida

  • Se ha mejorado el color de las placas de armadura: el tono será más oscuro si el jugador no tiene placas completas. El color mantendrá el tono brillante habitual cuando las tenga completas. Esto indicará mejor a los jugadores cuando tengan los platos casi llenos.

Mejoras de campo

Nuevo

Mejoras de campo en el widget de escuadrón – Mejoras de calidad

  • El widget de escuadrón ahora se expande para mostrar las mejoras de campo activas de los compañeros y su inventario completo, lo que permite una mejor comunicación y estrategia.

Ajustes

  • Habilitado
    • Armor Box
    • Deployable Cover
    • Heartbeat Sensor
    • Munitions Box
    • Recon Drone
    • Trophy System
    • Utility Box (Disponible mediante el comodín Battle Ready)
  • Deshabilitado
    • Deployable Buy Station
    • Portable Decontamination Station
    • Portable Radar
    • Portable Redeploy Drone
    • Redeploy Drone Beacon
    • Reinforcement Flare
    • Scrambler
    • War Cry

Sensor de ritmo cardíaco

  • Se aumentó la duración de la batería de 60 a 120 segundos.

Icono de mejora de campo recuperable – Mejora de calidad de vida

  • Ahora aparece un icono interactivo (punto blanco) en las mejoras de campo recuperables para indicar que se pueden reequipar.

Killstreaks

Ajustes

  • Habilitado
    • Advanced UAV (Disponible al activar tres UAVs consecutivos)
    • Cluster Strike
    • Precision Airstrike
    • Supply UAV (Disponible mediante el comodín Battle Ready)
    • UAV
  • Deshabilitado
    • Bunker Buster
    • Care Package
    • Counter UAV
    • Foresight
    • Napalm Strike
    • SAM Turret
    • Sentry Turret

Indicador de Ataque Aéreo de Precisión

  • Para recuperar la esencia clásica de Verdansk, se ha eliminado la notificación del minimapa de Ataque Aéreo de Precisión, añadida el año pasado.

Calidad de la notificación de Espacio Aéreo Congestionado

  • El mensaje “Espacio Aéreo Congestionado” aparecerá ahora cuando un jugador intente recoger o apuntar con la mira (ADS) con una racha de bajas en una zona con demasiadas rachas de bajas aéreas activas.
  • Esto elimina la incertidumbre sobre el uso de la racha de bajas al saquear.

Perks

Ajustes

  • Ventajas de botín
    • Todas las ventajas de botín se han eliminado de Battle Royale para recuperar la esencia clásica de Verdansk.
    • Es posible que vuelvan en una futura actualización, dependiendo de los comentarios.

Armas

Ajustes

Rifles de asalto

  • AK-47
    • El daño del Alcance Máximo aumentó de 36 a 45.
    • El alcance del Alcance Máximo se redujo de 0-58,4 m a 0-43,1 m.
    • El daño del Alcance Medio 1 aumentó de 33 a 35.
    • El alcance del Alcance Medio 1 se redujo de 58,4-76,2 m a 43,1-55,8 m.
    • El daño del Alcance Mínimo aumentó de 29 a 31.
    • El alcance del Alcance Mínimo se redujo de >76,2 m a >55,8 m.
    • El multiplicador de disparo a la cabeza aumentó de 1,07x a 1,2x.
    • El multiplicador del Torso Inferior aumentó de 0,9x a 0,95x.
    • El multiplicador de Piernas aumentó de 0,88x a 0,95x.
    • La velocidad de la bala aumentó de 830 m/s a 840 m/s.
  • AMES 85
    • El alcance de daño máximo aumentó de 28 a 34.
    • El alcance de daño máximo se redujo de 0-50,8 m a 0-31,7 m.
    • Se añadió el alcance de daño medio 1.
    • El alcance de daño mínimo se redujo de 25 a 24.
    • El alcance de daño mínimo se redujo de >50,8 m a >40,6 m.
    • El multiplicador de disparo a la cabeza aumentó de 1,1x a 1,2x.
    • El multiplicador de pierna aumentó de 0,95x a 1x.
    • La velocidad de la bala disminuyó de 810 m/s a 790 m/s.
  • AS VAL
    • El daño del Alcance Máximo de Daño aumentó de 27 a 32.
    • El alcance del Alcance Máximo de Daño se redujo de 0-48,2 m a 0-38,1 m.
    • El daño del Alcance Medio 1 aumentó de 24 a 27.
    • El alcance del Alcance Medio 1 se redujo de 48,2-66 m a 38,1-50,8 m.
    • El daño del Alcance Mínimo de Daño aumentó de 22 a 23.
    • El alcance del Alcance Mínimo de Daño se redujo de >66 m a >50,8 m.
    • El multiplicador de disparo a la cabeza aumentó de 1,07x a 1,15x.
    • El multiplicador de torso inferior disminuyó de 0,92x a 0,85x.
    • El multiplicador de piernas disminuyó de 0,92x a 0,85x.
    • La velocidad de la bala aumentó de 790 m/s a 815 m/s.
    • La velocidad de movimiento de la mira al apuntar aumentó de 3,2 m/s a 3,3 m/s.
    • La velocidad de movimiento aumentó de 4,7 m/s a 4,8 m/s.
  • Cañón CHF
    • La penalización por retroceso vertical se redujo del 50 % al 30 %.
  • Cypher 091
    • El daño del Alcance Máximo aumentó de 42 a 48.
    • El alcance del Alcance Máximo se redujo de 0-45,7 m a 0-39,3 m.
    • El daño del Alcance Medio 1 aumentó de 37 a 41.
    • El alcance del Alcance Medio 1 se redujo de 45,7-71,1 m a 38,3-48,2 m.
    • El daño del Alcance Mínimo aumentó de 35 a 37.
    • El alcance del Alcance Mínimo se redujo de >71,1 m a >48,2 ​​m.
    • El multiplicador del Torso Inferior se redujo de 0,95x a 0,88x.
    • El multiplicador de las Piernas se redujo de 0,9x a 0,88x.
  • GPR 91
    • El daño del Alcance Máximo aumentó de 32 a 40.
    • El alcance del Alcance Máximo se redujo de 0-36,8 m a 0-33 m.
    • El daño del Alcance Medio 1 aumentó de 28 a 33.
    • El alcance del Alcance Medio 1 se redujo de 36,8-50,8 m a 33-45,7 m.
    • El daño del Alcance Mínimo aumentó de 25 a 27.
    • El alcance del Alcance Mínimo se redujo de >50,8 m a >45,7 m.
    • El multiplicador de disparo a la cabeza aumentó de 1,07x a 1,1x.
    • El multiplicador del Torso Inferior se redujo de 1x a 0,8x.
    • Retroceso visual reducido.
  • Krig C
    • El alcance de daño máximo aumentó de 35 a 38.
    • El alcance de daño máximo se redujo de 0-50,8 m a 0-44,4 m.
    • El alcance de daño medio 1 se redujo de 50,8-71,1 m a 44,4-55,8 m.
    • El multiplicador de disparo a la cabeza aumentó de 1,1x a 1,2x.
    • Los multiplicadores de torso y brazo aumentaron de 1x a 1,05x.
    • La velocidad de la bala aumentó de 815 m/s a 820 m/s.
  • Model L
    • El alcance de daño máximo aumentó de 35 a 44.
    • El alcance de daño máximo se redujo de 0-47 m a 0-33 m.
    • Se añadió el alcance de daño medio 1.
    • El alcance de daño mínimo se redujo de >47 m a >43,2 m.
    • El multiplicador de disparo a la cabeza aumentó de 1,1x a 1,15x.
    • El multiplicador del torso inferior se redujo de 0,85x a 0,8x.
    • El multiplicador de piernas se redujo de 0,85x a 0,8x.
  • XM4
    • El daño del Alcance Máximo de Daño aumentó de 27 a 32.
    • El alcance del Alcance Máximo de Daño se redujo de 0-34,2 m a 0-30,4 m.
    • El daño del Alcance Medio de Daño 1 aumentó de 24 a 26.
    • El alcance del Alcance Medio de Daño 1 se redujo de 34,2-48,2 m a 30,4-40,6 m.
    • El alcance del Alcance Mínimo de Daño aumentó de >48,2 ​​m a >40,6 m.
    • El multiplicador de Disparos a la Cabeza aumentó de 1,04x a 1,1x.
    • El multiplicador del Torso Inferior disminuyó de 0,89x a 0,8x.
    • La velocidad de la bala disminuyó de 800 m/s a 780 m/s.
    • El tamaño del cargador de 100 balas disminuyó a 80.
    • Modificación de Ráfaga de 3 Balas.
      • El retardo de disparo de ráfaga se redujo de 160 ms a 140 ms.
  • Goblin MK2
    • La velocidad de apuntar hacia abajo se mejoró de 240 ms a 230 ms

Subfusil

  • C9
    • El daño del Alcance Máximo aumentó de 36 a 38.
    • El alcance del Alcance Máximo se redujo de 0-12,2 m a 0-12 m.
    • El daño del Alcance Medio 1 aumentó de 31 a 34.
    • El alcance del Alcance Medio 1 se redujo de 12,2-22,8 m a 12-20,3 m.
    • El daño del Alcance Mínimo aumentó de 26 a 27.
    • El alcance del Alcance Mínimo se redujo de >22,8 m a >20,3 m.
    • El multiplicador de Disparo a la Cabeza aumentó de 1,1x a 1,2x.
    • Los multiplicadores de Torso Inferior y Pierna se redujeron de 1x a 0,9x.
  • Jackal PDW
    • El daño del Alcance Máximo aumentó de 41 a 48.
    • El alcance del Alcance Máximo aumentó de 0-10,1 m a 0-10,9 m.
    • El daño del Alcance Medio 1 aumentó de 31 a 41.
    • El alcance del Alcance Medio 1 aumentó de 10,1-18,2 m a 10,9-18,8 m.
    • Se añadió el Alcance Medio 2.
    • El daño del Alcance Mínimo aumentó de 26 a 32.
    • El alcance del Alcance Mínimo se redujo de >27,9 m a >18,8 m.
    • Multiplicador de disparo a la cabeza aumentado de 1,07x a 1,15x
    • Multiplicadores de torso inferior y piernas reducidos de 0,83x a 0,7x
    • Mayor fuerza y ​​desviación del retroceso
    • Empuñadura delantera vertical
      • Mejora del retroceso horizontal reducida del 30% al 20%
    • Empuñadura delantera de ranger
      • Mejora del retroceso horizontal reducida del 13% al 10%
  • Kompakt 92
    • El daño del Alcance Máximo aumentó de 25 a 30.
    • El alcance del Alcance Máximo aumentó de 0-10,5 m a 0-13,2 m.
    • El daño del Alcance Medio aumentó de 22 a 23.
    • El alcance del Alcance Medio se ajustó de 10,5-20,3 m a 13,2-19,3 m.
    • El daño del Alcance Mínimo aumentó de 17 a 19.
    • El alcance del Alcance Mínimo se redujo de >20,3 m a >19,3 m.
    • El multiplicador del torso superior se redujo de 1,1x a 1x.
    • Los multiplicadores del torso inferior y las piernas se redujeron de 0,95x a 0,85x.
    • Ráfaga de 3 disparos
      • Se redujo la fuerza y ​​la desviación de la Patada de Vista.
      • Se redujo la fuerza de la Patada de Arma.
  • KSV
    • El daño del Alcance Máximo de Daño aumentó de 33 a 36.
    • El alcance del Alcance Máximo de Daño se redujo de 0-13,9 m a 0-12,7 m.
    • El daño del Alcance Medio 1 aumentó de 29 a 32.
    • El alcance del Alcance Medio 1 se redujo de 13,9-24,9 m a 12,7-20,8 m.
    • Se eliminó el Alcance Medio 2.
    • El alcance del Alcance Mínimo de Daño se redujo de >35,5 m a >20,8 m.
  • PP-919
    • El daño del Alcance Máximo aumentó de 42 a 43.
    • El Alcance Máximo se reduce de 0-11,9 m a 0-11,4 m.
    • El daño del Alcance Medio 1 aumentó de 32 a 38.
    • El alcance del Alcance Medio 1 se reduce de 11,9-21,3 m a 11,4-20 m.
    • Se eliminó el Alcance Medio 2.
    • El daño del Alcance Mínimo aumentó de 26 a 30.
    • El alcance del Alcance Mínimo se reduce de >30,7 m a >20 m.
    • El multiplicador de Disparo a la Cabeza aumentó de 1,04x a 1,2x.
    • El multiplicador del Torso Inferior disminuyó de 1x a 0,9x.
    • El multiplicador de Pierna aumentó de 0,82x a 0,9x.
  • PPSH-41
    • El daño del Alcance Máximo aumentó de 28 a 30.
    • El alcance del Alcance Máximo se redujo de 0-11,9 m a 0-11,6 m.
    • El Alcance de Daño Medio 1 se redujo de 11,9-21 m a 11,6-20,5 m.
    • Se eliminó el Alcance de Daño Medio 2.
    • El daño del Alcance Mínimo aumentó de 16 a 19.
    • El Alcance de Daño Mínimo se redujo de >29,7 m a >20,5 m.
  • SAUG
    • El daño del Alcance Máximo aumentó de 30 a 34.
    • El alcance del Alcance Máximo aumentó de 0-10,1 m a 0-10,6 m.
    • El daño del Alcance Medio aumentó de 28 a 29.
    • El alcance del Alcance Medio aumentó de 10,1-17,7 m a 10,6-18,8 m.
    • El daño del Alcance Mínimo aumentó de 20 a 22.
    • El alcance del Alcance Mínimo aumentó de >17,7 m a >18,8 m.
    • El multiplicador de disparo a la cabeza aumentó de 1,07x a 1,12x.
    • El multiplicador de piernas disminuyó de 1x a 0,85x.
  • Tanto .22
    • El alcance de daño máximo aumentó de 57 a 60.
    • El alcance de daño máximo se redujo de 0-12,7 m a 0-10,7 m.
    • El alcance de daño medio (1) aumentó de 46 a 54.
    • El alcance de daño medio (1) se redujo de 12,7-33 m a 10,7-21,6 m.
    • El alcance de daño mínimo aumentó de 40 a 45.
    • El alcance de daño mínimo se redujo de >33 m a >21,6 m.
    • El multiplicador de disparo a la cabeza aumentó de 1,07x a 1,3x.
    • El multiplicador de torso inferior aumentó de 0,9x a 0,95x.
    • El multiplicador de brazo disminuyó de 1x a 0,8x.
    • Disparador binario.
      • El escalado de daño de disparo a la cabeza aumentó del 12% al 15%.
      • La mejora del retroceso vertical aumentó del 10% al 20%.
      • La mejora del retroceso horizontal aumentó del 10% al 20%.

Escopeta

  • ASG-89
    • El alcance máximo de daño aumentó de 0-3,5 m a 0-4,3 m.
    • El alcance de daño medio 1 aumentó de 3,5-5,5 m a 4,3-6,3 m.
    • Se redujo la fuerza de la patada visual.
  • Maelstrom
    • El alcance máximo de daño aumentó de 0-2,8 m a 0-3,4 m.
    • El alcance de daño medio 1 aumentó de 2,8-6,3 m a 3,4-6,3 m.
    • Se redujo la fuerza de la patada visual.
    • Balas
      • Se redujo la vibración de la pantalla al disparar.
    • Cañón CHF
      • Se redujo la penalización de retroceso vertical del 40 % al 25 %.
      • Se redujo la penalización de retroceso horizontal del 20 % al 10 %.
  • Marine SP
    • El alcance máximo de daño aumentó de 0-1,4 m a 0-1,7 m.
    • El alcance de daño medio 1 aumentó de 1,4-6,8 m a 1,7-7,1 m.
    • El daño del alcance de daño medio 2 aumentó de 30 a 32.
    • El alcance del alcance de daño medio 2 aumentó de 6,8-8,9 m a 7,1-10,1 m.
    • El alcance de daño mínimo aumentó de >8,9 m a >10,1 m.

Ametralladoras ligeras

  • FRNG 82
    • El daño del Alcance Máximo aumentó de 45 a 50.
    • El alcance del Alcance Máximo aumentó de 0-40,6 m a 0-45,7 m.
    • Se añadió el Alcance de Daño Medio 1.
    • El daño del Alcance Mínimo aumentó de 38 a 42.
    • El alcance del Alcance Mínimo aumentó de >40,6 m a >55,9 m.
    • El multiplicador de disparo a la cabeza aumentó de 1,15x a 1,2x.
    • El multiplicador de pierna aumentó de 0,8x a 1x.
    • La velocidad de la bala aumentó de 740 m/s a 810 m/s.
  • GPMG-7
    • El daño del Alcance Máximo aumentó de 24 a 30.
    • El alcance del Alcance Máximo se redujo de 0-50,8 m a 0-44,5 m.
    • Se añadió el Alcance de Daño Medio 1.
    • El daño del Alcance Mínimo aumentó de 21 a 23.
    • El alcance del Alcance Mínimo aumentó de >50,8 m a >55,8 m.
    • El multiplicador de disparo a la cabeza aumentó de 1,1x a 1,2x.
    • Los multiplicadores de torso inferior y piernas se redujeron de 1x a 0,9x.
    • La velocidad de la bala aumentó de 690 m/s a 800 m/s.
  • PU-21
    • El daño del Alcance Máximo aumentó de 31 a 35.
    • El alcance del Alcance Máximo aumentó de 0-40,6 m a 0-45,7 m.
    • El daño del Alcance Medio 1 aumentó de 25 a 33.
    • El alcance del Alcance Medio 1 se ajustó de 40,6-58,4 m a 45,7-55,8 m.
    • El daño del Alcance Mínimo aumentó de 23 a 27.
    • El alcance del Alcance Mínimo se redujo de >58,4 m a >55,8 m.
    • El multiplicador de disparo a la cabeza disminuyó de 1,12x a 1,1.
    • El multiplicador del Torso Superior aumentó de 1,07x a 1x.
    • Los multiplicadores del Torso Inferior y de la Pierna aumentaron de 0,85x a 1x.
    • La velocidad de la bala aumentó de 760 m/s a 800 m/s.
  • XMG
    • El daño del Alcance Máximo aumentó de 32 a 35.
    • El alcance del Alcance Máximo se redujo de 0-45,7 m a 0-40,6 m.
    • Se añadió el Alcance de Daño Medio 1.
    • El daño del Alcance Mínimo se redujo de 28 a 27.
    • El alcance del Alcance Mínimo aumentó de >45,7 m a >50,8 m.
    • El multiplicador de disparo a la cabeza aumentó de 1,07x a 1,3x.
    • Los multiplicadores de torso inferior y piernas aumentaron de 0,88x a 1,04x.
    • La velocidad de la bala aumentó de 770 m/s a 790 m/s.

Rifles de precisión

  • AEK-973
  • Alcance máximo de daño aumentado de 40 a 44.
  • Alcance mínimo de daño aumentado de 35 a 40.
  • Multiplicador de disparo a la cabeza aumentado de 1,1x a 1,2x.
  • Accesorio de disparo automático.
    • Daño máximo aumentado de 26 a 28.
    • Alcance máximo de daño reducido de 48,2 m a 36,8 m.
    • Alcance medio de daño reducido de 60,9 m a 45,7 m.
    • Daño mínimo reducido de 22 a 21.
    • Alcance mínimo de daño reducido de >60,9 m a >45,7 m.
    • Multiplicador de disparo a la cabeza aumentado de 1,12x a 1,15x.
    • Multiplicadores de torso inferior y piernas aumentados de 0,94x a 1x.
    • Se ha reducido ligeramente la fuerza de la patada visual.
  • DM-10
    • El daño del Alcance Máximo aumentó de 76 a 78.
    • El alcance del Alcance Máximo aumentó de 0-30,5 m a 0-45,7 m.
    • El daño del Alcance Mínimo se redujo de 61 a 60.
    • El alcance del Alcance Mínimo aumentó de >30,5 m a >45,7 m.
    • Los multiplicadores de brazo aumentaron de 0,9x a 1x.
    • Los multiplicadores de pierna aumentaron de 0,65x a 0,9x.
    • El retroceso recibido se redujo en un 20%.
    • Cañón CHF.
      • La penalización de retroceso vertical aumentó del 55% al ​​60%.
      • La penalización de retroceso horizontal aumentó del 20% al 40%.
  • Swat 5.56
    • El daño del alcance máximo aumentó de 50 a 52.
    • El alcance máximo aumentó de 0-33 m a 0-45,7 m.
    • El daño del alcance mínimo aumentó de 40 a 43.
    • El alcance mínimo aumentó de >33 m a >45,7 m.
    • El multiplicador de disparo a la cabeza aumentó de 1,1x a 1,2x.
    • El multiplicador del torso inferior aumentó de 0,82x a 0,9x.
  • TR2
    • El alcance de daño máximo aumentó de 60 a 64.
    • El alcance de daño máximo se redujo de 0-50 m a 0-43,1 m.
    • El alcance de daño mínimo aumentó de 52 a 55.
    • El alcance de daño mínimo se redujo de >50 m a >43,1 m.
    • Ahora usa munición de rifle de asalto/ametralladora ligera en lugar de munición de rifle de francotirador/fusil de francotirador.
    • El multiplicador de disparo a la cabeza aumentó de 1,1x a 1,2x.
    • Los multiplicadores de torso y brazos aumentaron de 0,9x a 1x.
    • El retroceso recibido se redujo un 40 %.
  • Tsarkov 7.62
    • El alcance de daño máximo aumentó de 75 a 78.
    • El alcance de daño máximo aumentó de 0-40,6 m a 0-43,2 m.
    • El alcance de daño mínimo se redujo de 64 a 60.
    • El alcance de daño mínimo aumentó de >30,5 m a >43,2 m.
    • El multiplicador del torso inferior disminuyó de 0,95x a 0,9x.
    • El multiplicador de las piernas aumentó de 0,7x a 0,9x.
  • Kar-98K
    • Los multiplicadores de torso y brazo aumentaron de 0,95x a 1,2x.
    • Los multiplicadores de pierna aumentaron de 0,7x a 0,9x.

Pistolas

  • 9MM PM
    • El daño del Alcance Máximo se redujo de 50 a 25.
    • El alcance del Alcance Máximo aumentó de 0-6,3 m a 0-25,4 m.
    • El daño del Alcance Mínimo se redujo de 40 a 22.
    • El alcance del Alcance Mínimo aumentó de >6,3 m a >25,4 m.
    • El multiplicador de disparo a la cabeza aumentó de 1,2x a 2,5x.
    • Los multiplicadores de torso superior y brazo aumentaron de 1x a 2.
    • Los multiplicadores de torso inferior y pierna aumentaron de 1x a 1,5x.
  • Grekhova
    • El alcance de daño máximo aumentó de 30 a 35.
    • El alcance de daño máximo aumentó de 0-5,5 m a 0-10,1 m.
    • El alcance de daño medio (1) aumentó de 28 a 30.
    • El alcance de daño medio (1) aumentó de 5,5-10,1 m a 10,1-20,3 m.
    • El alcance de daño mínimo aumentó de 23 a 27.
    • El alcance de daño mínimo aumentó de >10,1 m a >20,3 m.
  • GS45
    • El alcance máximo de daño se redujo de 65 a 25.
    • El alcance máximo de daño aumentó de 0-8,9 m a 0-30,4 m.
    • El alcance mínimo de daño se redujo de 55 a 22.
    • El alcance mínimo de daño aumentó de >6,3 m a >30,4 m.
    • El multiplicador de disparo a la cabeza aumentó de 1,2x a 3x.
    • Los multiplicadores de torso superior, brazo, torso inferior y pierna aumentaron de 1x a 2x.
  • Stryder .22
    • El daño del Alcance Máximo se redujo de 44 a 30.
    • El alcance del Alcance Máximo aumentó de 0-7,1 m a 0-20,3 m.
    • El daño del Alcance Mínimo se redujo de 40 a 22.
    • El alcance del Alcance Mínimo aumentó de >7,1 m a >20,3 m.
    • El multiplicador de disparo a la cabeza aumentó de 1,2x a 2,4x.
    • Los multiplicadores de torso y brazo aumentaron de 1x a 1,5x.

Lanzadores

  • CIGMA 2B
  • El daño de Explosión Interna aumentó de 105 a 250.
  • El alcance de Explosión Externa aumentó de 5 m a 6,3 m.
  • HE-1
  • El daño de Explosión Interna aumentó de 105 a 250.
  • El alcance de Explosión Externa aumentó de 5 m a 6,3 m.
  • JOKR
  • El alcance de la Explosión Interna aumentó de 0-3,5 m a 0-4,3 m.
  • El alcance de la Explosión Intermedia se ajustó de 3,5-14,1 m a 4,3-14,1 m.
  • PILA
  • El alcance de la Explosión Interna aumentó de 0-1,7 m a 0-2 m.
  • El daño de la Explosión Intermedia aumentó de 135 a 155.
  • El alcance de la Explosión Intermedia aumentó de 1,7-3,1 m a 2-4 m.
  • El daño de la Explosión Externa aumentó de 50 a 75.
  • El alcance de la Explosión Externa se ajustó de 3,1-7,6 m a 4-6,3 m.
  • RPG-7
  • El alcance de la Explosión Interna aumentó de 0-1,7 m a 0-2 m.
  • El daño de la Explosión Intermedia aumentó de 130 a 155.
  • El alcance de la Explosión Intermedia aumentó de 1,7-3,5 m a 2-4 m.
  • El daño de la Explosión Externa aumentó de 50 a 75.
  • El alcance de la Explosión Externa se ajustó de 3,5-8,6 m a 4-6,3 m.
  • Strela-P
  • El alcance de la Explosión Interna aumentó de 0-1,7 m a 0-2 m.
  • El daño de la Explosión Intermedia aumentó de 75 a 155.
  • El alcance de la Explosión Intermedia aumentó de 1,7-3 m a 2-4 m.
  • El daño de la Explosión Externa aumentó de 50 a 75.
  • El alcance de la Explosión Externa aumentó de 3-5 m a 4-6,3 m.

Especial

  • Sirin 9mm
    • El daño del Alcance Máximo aumentó de 44 a 38.
    • El alcance del Alcance Máximo aumentó de 0-8,9 m a 0-10,1 m.
    • El daño del Alcance Medio aumentó de 38 a 43.
    • El alcance del Alcance Medio aumentó de 8,9-17,1 m a 10,1-17,7 m.
    • Se eliminó el Alcance Medio 2.
    • El daño del Alcance Mínimo aumentó de 30 a 35.
    • El alcance del Alcance Mínimo se redujo de >22,8 m a >17,1 m.
    • Los multiplicadores de la parte inferior del torso y de las piernas se redujeron de 1x a 0,9x.

Vehículos

Calidad de vida al hacer ping cerca de vehículos

  • Se mejoró la precisión de los pings al botín cerca de un vehículo para evitar que se adhieran a los vehículos.

Interfaz de usuario

  • Pantalla de Victoria
    • La icónica pantalla de Victoria de Warzone regresa a su animación clásica.
  • Íconos del Mapa Táctico y la Brújula
    • El Mapa Táctico presenta el cursor circular de la experiencia clásica de Call of Duty: Warzone.
    • Todos los íconos del mapa son fieles a la paleta de colores de Verdansk, con algunas mejoras para facilitar la identificación de ciertos elementos a simple vista.
  • Visualización de Pings
    • La forma del Ping ha cambiado de triángulo a piruleta, como la del Verdansk clásico.
    • Los Pings “Ir a” ahora también tienen una imagen clásica, lo que mejora la legibilidad.
  • Colores del feed de puntuaciones
    • Los eventos de puntuación estándar ahora aparecen en amarillo para un aspecto clásico.
    • Los eventos de puntuación especiales se resaltan en blanco para una mejor distinción.

Ajustes

  • Icono de la Calavera de la Muerte – Mejora de la Calidad de Vida
    • Se ha aumentado el tamaño del icono de la Calavera de la Muerte para que los jugadores puedan localizar fácilmente su ubicación anterior, basándose en los comentarios que indicaban que era difícil de localizar.
  • Pings de Navegación
    • Se ha actualizado para ofrecer una iconografía más clara e intuitiva, con un diseño que puede resultar familiar para los jugadores veteranos.
  • Iconos de Jugador
    • Se han mejorado los iconos de jugador del minimapa y del mapa táctico para diferenciarlos visualmente entre:
      • Hablar
      • Disparar
      • Permanecer en silencio
      • Activar/desactivar la ventaja Fantasma
  • Confirmación de Salida de Partida – Mejora de la Calidad de Vida
    • Los jugadores que intenten abandonar una partida mientras un compañero de equipo sigue con vida recibirán un mensaje de confirmación para evitar salidas accidentales.
  • Texto de Distancia de Ping en el Mapa: Mejora de la Calidad de Vida
    • Se ha añadido un fondo oscuro a los pings en el mapa para mejorar la legibilidad del texto de distancia.
  • Ajuste de Duración de Ping – Calidad de Vida
    • Este nuevo ajuste permite a los jugadores decidir la duración de los pings en su pantalla. Seleccione entre Desactivado, Infinito o Activado, lo que permitirá a los jugadores elegir la duración entre 1 y 20 segundos.
  • Opciones de Centrado del Mapa Táctico – Calidad de Vida
    • El nuevo ajuste, “Asistencia de Mapa”, ofrece diferentes opciones para que los jugadores tengan mayor control sobre su experiencia:
      • Zoom y Centrado Automático: Al abrir el mapa, se acercará y centrará automáticamente al jugador cada vez.
      • Centrado Automático: Al abrir el mapa, se centrará automáticamente al jugador cada vez.
      • Zoom y Centrado Una Vez: Al abrir el mapa, se acercará y centrará automáticamente al jugador una vez por partida.
      • Centrar Una Vez: Al abrir el mapa, se centrará automáticamente al jugador una vez por partida.
      • Desactivado: Al abrir el mapa, se mostrará la última ubicación en la que se cerró el mapa táctico. Esto significa que los jugadores deberán ajustar el mapa manualmente cada vez que lo abran.

Audio

Ajustes

  • Oclusión y Reverberación
    • Se ha migrando del antiguo sistema de oclusión por rayos al middleware de audio acústico Microsoft Triton, que proporciona oclusión, obstrucción y reverberación de audio realistas.
    • Se ha mejorado el comportamiento del sonido en esquinas y superficies.
    • Datos personalizados y optimizados específicamente para Call of Duty: Warzone.
  • Modificadores de Sonido
    • Se ha adoptado la nueva tecnología de audio procedural (desarrollada por Treyarch) que ajusta dinámicamente los sonidos según los elementos del juego (velocidad, ángulo y elevación de la entidad).
  • Pasos y Escaleras
    • Ajuste único para los pasos de Call of Duty: Warzone, independiente de los títulos premium (introducido con MWIII).
    • Los pasos de los compañeros aliados se reducen al colocarse detrás del jugador.
    • El volumen de los pasos se ajusta dinámicamente con la velocidad de la entidad.
    • El tono de los pasos cambia según la elevación del jugador (arriba o abajo).
    • Los sonidos de las escaleras se amplifican y ajustan según la velocidad de movimiento del jugador.
    • Se han mejorado las señales de audio para saltar, aterrizar y los distintivos pasos en el techo para indicar claramente a los jugadores que corren por encima.
  • Ropa/Equipo y Mantillas
    • Los sonidos de la ropa y el equipo ahora están optimizados para Call of Duty: Warzone, a diferencia de los títulos premium.
    • Se ha aumentado la claridad y el volumen de los sonidos de mantillas y cuerpo a cuerpo, diferenciando los movimientos aliados de los enemigos.
    • Se ha mejorado el sonido de mantillas para simular pasos y mejorar la percepción del entorno.
  • Cajas de Suministros de Botín
    • El tono del audio ahora se ajusta dinámicamente según la elevación vertical, lo que proporciona una información posicional vertical más clara.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que causaba que el widget Resumen de Muertes registrara daño por sangrado durante la última defensa.
  • Se solucionó un problema por el cual el Escuadrón de Bombas permitía incorrectamente el reinicio de la espoleta; esta función es exclusiva de Reflejos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores fueran eliminados al acceder a paquetes de ayuda.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores eran eliminados al interactuar con la caja de recompensa “Los Más Buscados”.
  • Se solucionó un problema que causaba un error de interfaz que impedía a los jugadores crear nuevas configuraciones.
  • Se solucionó un problema que causaba un Error de Desarrollo al abrir el menú de Desafío de Armadura.
  • Se solucionó un problema que causaba un Error de Desarrollo al salir de partidas privadas.
  • Se solucionó un problema por el cual el Corvus Masterkey Underbarrel ocasionalmente causaba bajas instantáneas a cualquier distancia.
  • Se solucionó un problema que impedía que el Supresor de Intendencia se desbloqueara correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que cierto equipo se duplicara al redesplegarse.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se teletransportaban por el mapa al usar un ascendedor en la sala de espera previa a la partida.
  • Se solucionó un problema con la visualización incorrecta de las ID completas de ATVI.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores perdían el control después de revivir la Fuga.
  • Se solucionó un problema por el cual la superposición de la máscara de gas no se alineaba correctamente con los límites de la pantalla.
  • Se solucionó un problema que impedía reabastecer armas letales y tácticas del Gulag desde alijos o cajas de munición.
  • Se solucionó un problema que permitía el envío infinito de Tarjetas Biométricas.
  • Se solucionó un problema que causaba la pérdida de control del jugador al interactuar con un equipamiento después de redesplegarse del Gulag.
  • Se solucionó un problema que causaba que la visualización de efectivo fuera incorrecta para los jugadores espectadores.
  • Se solucionó un problema que causaba la pérdida de la capacidad de desplegar mejoras de campo después de usar un equipamiento.
  • Se solucionó un problema con las descripciones de camuflaje de MW2 y MW3 que no indicaban claramente los requisitos de nivel de arma.
  • Se solucionó un problema que impedía el disparo inmediato del arma después de cortar un paracaídas sin volver a presionar el botón de disparo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los mensajes de obituario se superpusieran con el widget de escuadrón en el HUD.
  • Se solucionó un problema que causaba que las eliminaciones se acreditaran incorrectamente a jugadores no involucrados.
  • Se solucionó un problema con los íconos de contrato que mostraban incorrectamente la información de elevación.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño del gas del Destructor de Búnkeres ignoraba las máscaras de gas si estaban equipadas dentro del gas.
  • Se solucionaron numerosas descripciones y estadísticas de armas antiguas.
  • Se solucionó un problema que impedía que las armas MW2 y MW3 aparecieran correctamente en el botín.

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Henry Medrano