Call of Duty: Black Ops Cold War – Fecha de salida, tamaño, notas del parche y todo lo que sabemos sobre la actualización 1.11
Dos grande adiciones se vienen con la actualización 1.11 de Black Ops Cold War.

Para esta primera semana de febrero se viene una gran cantidad de contenido para Black Ops Cold War.
Es por ello que estamos esperando la llegada de un nuevo parche, el cual corresponde a la versión 1.11. Sigue bajando porque repasaremos todo lo que sabemos por el momento sobre este.
Fecha de salida
El parche 1.11 está programado para ser lanzado el miércoles 3 de febrero a las 11:00pm PT, lo cual resultará siendo el 4 de febrero para la mayoría de los horarios.
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Esta es la hora correspondiente por cada país:
- Estados Unidos (PT) – 11:00pm
- Centroamérica y México – 1:00am (4 de febrero)
- Panamá, Colombia, Ecuador – 2:00am (4 de febrero)
- Venezuela – 3:00am (4 de febrero)
- Chile, Argentina, Uruguay – 4:00am (4 de febrero)
- España – 8:00am (4 de febrero)
Tamaño
Estos son los tamaños aproximados del parche que conocemos por el momento:
- Xbox – ??
- PlayStation – 9.2GB
- PC – ??
Aunque el parche aún no ha sido activado, algunos usuarios de PlayStation están reportando que pueden precargar la actualización. Es por ello que por el momento solo se conoce el tamaño en dicha plataforma.
Notas del parche
Estas son las notas del parche que fueron compartidas por Treyarch a través de su sitio oficial:
Global
- Se solucionó un problema que provocaba que el chat de voz se entrecortara en algunas circunstancias.
Multijugador
Mapas
- Express:
- El mapa Express estará disponible tanto en las rotaciones normales como Hardcore de modos de juego.
- La lista de partida Express 24/7 estará disponible.
- General:
- Se solucionó un problema con la distribución desigual de los mapas en las listas de partidas que no contienen votación de mapas.
Modos
- Endurance (40 jugadores):
- Nuevo modo con conteo alto de jugadores disponible en Sanatorium, Ruka y Alpine.
- Después de que una bomba detona, una nueva entra en línea para tomar su lugar, por lo que siempre hay cinco bombas disponibles en lugar de un conjunto inicial que se reduce a una sola bomba antes de la siguiente ola.
- El límite de puntuación se duplicó de 500 a 1,000.
- Prop Hunt:
- Se ha añadido los siguientes mapas a la rotación: Express, Raid, Crossroads Strike, Armada Strike.
- Gunfight:
- Se ha añadido Nuketown ’84 a la rotación de mapas de Gunfight.
- 2v2 y 3v3 Gunfight disponible en partidas personalizadas.
- Hardpoint:
- Se actualizó el evento de puntuación de Hardpoint Property para aumentar la puntuación cuanto más tiempo un jugador controle el Hardpoint. Este modificador de puntuación se reiniciará al salir del Hardpoint.
- Se redujo el evento de puntuación de Hardpoint Secured de 50 a 25.
- Dropkick:
- Reducción de cómo los jugadores tardíos pueden unirse a un partido en progreso.
- Control:
- Se agregaron puntos de generación de defensores adicionales y se actualizó la lógica para el punto de captura B en Raid.
- Modos de la Call of Duty League:
- Aumento del recuento de jugadores para permitir dos espectadores en CDL Hardpoint, CDL Search & Destroy y CDL Control.
Armas
- Lanzadores: Se ha incrementado el daño mínimo para las dos armas del tipo Lanzador.
Equipamiento
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores dentro del humo de una granada de humo obtenían asistencia de puntería contra los jugadores fuera del humo.
- Disminución de la precisión del disparo de cadera al cebar una granada mientras corres.
Reproductor de música
- La música original de Treyarch desbloqueada a través de War Tracks ahora se puede reproducir en el reproductor de música en los barracones, incluidos “Pentagon”, “Rooftops”, “115” y “Damned”.
Zombies

Mapas
- Firebase Z: El mapa Firebase Z estará disponible a través de partidas ilimitadas o de 20 rondas para todos los jugadores.
- Die Maschine:
- Los jugadores ahora pueden completar la colección Omega de intel en Die Maschine.
- Se solucionó un problema en “Die Maschine” que rara vez colocaba a los jugadores fuera del mapa cuando se teletransportaban desde el Dark Aether.
- Express: El mapa estará disponible en Onslaught para los jugadores de PS4 y PS5.
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Perks
- Tombstone Soda: El perk Tombstone Soda estará disponible en Firebase Z y en Die Maschine a través de la máquina Der Wunderfizz.
- Quick Revive: Se solucionó un problema que impedía que Quick Revive redujera el tiempo necesario para regenerarse hasta alcanzar la salud completa.
Soporte
- Napalm Strike disponible en Zombies
- Artillery disponible en Zombies
- Self-Revive:
- El Self-Revive ahora solo aparecerá si un jugador en el juego puede equiparlo.
- Se limitó la cantidad máxima de autorrevivencias que pueden caer en un juego al número total de jugadores en el juego.
- Sentry Turret:
- Se solucionó un problema que permitía duplicar el elemento de soporte Sentry Turret.
Armas
- Rifles de asalto:
- Se ha incrementado el daño por golpe crítico en todos los rifles de asalto.
- Se ha incrementado el stock de munición máxima en todos los rifles de asalto.
- Subfusiles:
- Se ha incrementado el daño por golpe crítico en todos los rifles de asalto.
- Se ha incrementado el stock de munición máxima en todos los rifles de asalto.
- Escopetas:
- Se ha incrementado el daño base de la escopeta Streetsweeper.
- Se ha incrementado el rango de la escopeta Streetsweeper.
- Proyectos de armas:
- Se solucionó un problema que impedía que aparecieran accesorios en el proyecto de arma “Western Justice”.
Armadura
- La armadura de nivel 1 ahora reemplazará el primer fragmento de armadura en un juego cuando ningún jugador tenga armadura.
Modificadores de munición
- Cryofreeze: Se redujo el tiempo de reutilización de Cryofreeze de 3 segundos a 1 segundo para que sea un método más confiable para ralentizar a los enemigos.
Desafíos
- Se ha añadido la categoría de desafíos “Requiem Advancement” para futuras adiciones.
- Se ha añadido el primer set de los desafíos Requiem Advancement: “Firebase Z Report”.
- Se han añadido nuevos desafíos Dark Ops para Firebase Z.
Dead Ops Arcade 3
- Solo Advance Start:
- Nueva lista de partida privada disponible para jugadores en solitario.
- Permite a los jugadores comenzar en el punto de control de arena más alto alcanzado en el modo Solo. No se registran estadísticas ni desafíos, pero los logros se pueden completar, incluido “Reunidos con Fidolina”.
- Gameplay:
- Se agregó un nuevo elemento de recolección: Poción de escudo divino. Este otorga al jugador una mejora de Escudo divino que le permite al jugador absorber un evento de daño (30 min. De expiración).
- Se agregaron nuevas ubicaciones clave de generación: se agregaron a la ruta del túnel de carretera alta.
- Se agregó un escudo de daño de 1.5 segundos en el jugador mientras está en Primera Persona cuando ocurre el daño.
- Se hizo un ligero ajuste a la progresión del multiplicador.
- La donación de vida automática ahora comienza automáticamente después de la Ronda 64. El jugador con la mayor cantidad de vidas de sobra ahora donará a los compañeros de equipo derribados con un tiempo de reutilización de 120 segundos.
- Se solucionó un problema en el que el escudo del jugador estaba activo aunque el efecto no era visible.
- Se solucionó un problema que impedía otorgar vidas adicionales en los umbrales de puntuación esperados.
- Varias correcciones de errores de juego relacionados con la desaparición de Fated Chicken, ataduras de control al salir de vehículos, muertes no deseadas asociadas con trampas, postes eléctricos invisibles, torretas de misiles que matan a los jugadores, etc.
- IA enemiga y aliada
- Alcance cuerpo a cuerpo de Spider muy reducido.
- Se eliminó al jefe esqueleto del desove de la arena.
- Se eliminaron los demonios del desove de la arena.
- Distancia cuerpo a cuerpo reducida en Megatones.
- Se redujo la tasa de generación de arena de Megaton después de la Ronda 64.
- Se redujo la salud de Megaton en la arena.
- El arma Megaton Orb ya no es una muerte de un solo golpe en la arena.
- Después de la Ronda 64, el comportamiento de selección de objetivos enemigos ahora se inclina completamente hacia la proximidad.
- Aumento de la salud de la horda de esqueletos aliados, la cantidad de enemigos, la duración y el daño del arma.
- Se solucionó un problema por el cual el daño cuerpo a cuerpo causado por un guardián esqueleto amigo no se registraba contra los enemigos.
- Se solucionó un problema por el cual los zombis podían acelerar mientras estaban bajo el efecto de desaceleración del tiempo del reloj.
- Se solucionó un problema por el cual el daño explosivo contra los enemigos Araña / Albóndiga no se registraba correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos de las arañas no aparecían en el radar.
- Se solucionó un problema que permitía al enemigo Gladiador “Merodeador” matar cuerpo a cuerpo al jugador cuando no estaba en la dirección adecuada.
- Se solucionó un problema en el que Margwa no soltaba botín cuando lo mataban.
- Visuales:
- Se agregó iluminación en la Sala del Destino sobre los pedestales cinco y seis de Fate Rock.
- Se solucionó un problema con varios efectos de partículas que tenían problemas de visibilidad.
- Se solucionó un problema que podía evitar que la máscara de personaje seleccionada por el jugador se mostrara correctamente.
- Armas:
- Se solucionó un problema con la recogida de la escopeta que podía hacer que inicialmente comenzara a disparar lentamente antes de acelerar.
- Estabilidad:
- Se han añadido varias correcciones para fallos.
- General:
- Se agregaron varias correcciones de exploits.
- Se agregó un nuevo modo de cámara: Extra alto.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía usar la linterna en Primera Persona.
- Se solucionó un problema con una colisión en la arena del Templo del Agua.
- Se solucionó un problema en el modo de pantalla dividida en el que los jugadores entraban a The Wild en el modo de ventana compartida.
Onslaught (PS4 y PS5)
- La lista de partida Onslaught Express estará disponible en PlayStation.
- Los puntos de reaparición para enemigos especiales han sido espaciados.
- Se agregaron enemigos adicionales al modo de “Firebase Z”.
General
- Ya no es necesario que Party Leader tenga instalado Dead Ops Arcade 3 para que su grupo se una a otros modos de juego de Zombies.
- Se solucionó un problema que causaba que los zombis mantuvieran una desventaja de desaceleración para siempre si terminaba mientras estaban cubriendo.
PC
Estabilidad
- Se agregaron varias correcciones de fallos.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al ver una repetición en el Teatro.
- Se corrigió un bloqueo que podía evitar que el juego se iniciara en algunas condiciones en Windows 7.
General
- Se solucionó un problema que podía provocar la pérdida de la funcionalidad del teclado / mouse al abrir y cerrar el menú de captura de la tecla Windows + G.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en el menú de pausa bajo ciertas circunstancias durante un juego.