Valorant – Parche 10.01: Estas son las notas del parche completas

La versión 10.01 de Valorant está comenzando a llegar y esta trae una adición de calidad de vida para el modo Competitivo.

by Henry Medrano
Valorant 10 01 parche

Ahora que han pasado dos semanas desde el inicio de la Temporada 2025 Acto 1, el parche 10.01 de Valorant ha comenzado a llegar en las diferentes regiones. Este se encarga principalmente de añadir una nueva característica para el modo Competitivo que mejorará considerablement la calidad de vida.

Mientras esperas a que la actualización esté disponible o para que te informes antes de tu próxima sesión de juego, te tenemos todos los detalles sobre esta nueva versión.

Fecha de salida

El parche 10.01 de Valorant comenzará a llegar el martes 21/miércoles 22 de enero de 2025, dependiendo de la región en que te encuentres, exactamente dos semanas tras el inicio del acto en curso y la llegada de la versión 10.00.

Notas del parche

Estas son las notas del parche completas para la versión 10.01 que fueron publicadas en el sitio oficial de Valorant:

Todas las plataformas

Actualizaciones del modo Competitivo

  • ¡Añadimos Protecciones de Rango al modo competitivo!
    • Tendrán dos Protecciones de Rango durante el Grado 1 (ej.: Plata 1, Oro 1, Platino 1) de todos los rangos, con excepción de Radiante
      • Al perder un juego con 0 CR, se consume una de las protecciones y quedará solo otra más disponible
      • Perder una segunda vez con 0 CR hará que se consuma la segunda protección y con eso se terminan las protecciones
      • Si pierden tres veces con 0 CR, bajan al rango inferior (ej.: de Oro 1 a Plata 3)
    • No hay protecciones en los otros grados de un Rango (ej.: no hay protecciones cuando se pierde con 0 CR en Oro 2)
    • Solo cuando se pasa al Grado 1 mediante ascenso o descenso, se reponen dos protecciones para ese Grado
      • Ganar con 0 CR y volver a 10 CR no repondrá las protecciones
  • ¡Toda la información sobre las Protecciones de Rango se puede consultar en la sección de detalles de rango del cliente!

Correcciones de errores

  • Agentes 
    • Tejo
      • Se corrigió un problema que provocaba que los jugadores que salían y volvían a entrar en la zona de la explosión del Armagedón de Tejo no contaran como Desplazados en el Informe de combate
      • Se corrigió un problema por el que los Misiles Crucero de Tejo se quedaban atascados dentro de la pared cuando se lanzaban hacia un camino bloqueado por el Orbe de Barrera de Sage
      • Se corrigió un problema por el que el Dron Furtivo de Tejo afectado por Ofuscar podía ver el contorno del modelo de los Jugadores Enemigos a ciertas distancias
      • Se solucionó un problema por el que los efectos visuales de la estela de humo de los Misiles Crucero de Tejo podían atravesar paredes y estructuras finas una vez lanzados
      • Se corrigió un problema que ralentizaba al Dron Furtivo de Tejo fuera del Área de efecto del Orbe Ralentizador de Sage
      • Se corrigió un problema por el que los efectos visuales de los Misiles Crucero de Tejo estaban configurados para representarse como un Cilindro en lugar de una Esfera, lo que mostraba una zona de daño incorrecta
      • Se corrigió un problema por el que el Misil de Artillería de Tejo perdía funcionalidad y aparecía como atascado si lo lanzaba estando fuera del mapa
      • Se corrigió un problema por el que los Misiles Crucero de Tejo dañaban a los jugadores en elevación sin mostrar un indicador de advertencia
  • Mapas
    • Bind
      • Se corrigió un problema por el que a veces una colisión invisible impedía la utilidad del agente dentro de una de las salas del teletransportador

Solo para PC

Correcciones de errores

  • Premier
    • Se corrigió un problema que ocasionaba inconsistencias en el tamaño de las fuentes en las pantallas emergentes de Cambiar Zona y Eliminar Equipo en Premier
    • Se corrigió un problema en el que las partidas de Premier en el historial de partidas no mostraban una descripción del modo al pasar el ratón por encima de ellas
    • Se corrigió un problema por el cual era muy difícil activar la advertencia de inelegibilidad en el vestíbulo

Solo para consolas

Correcciones de errores

  • Sistemas competitivos
    • Se corrigió un problema en el que el temporizador de la cola se superponía con una parte de la Tabla de Posiciones

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Henry Medrano